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विन्जो ने चुनौतियों के बावजूद सफलतापूर्वक पूरा किया चौथा ESOP बायबैक राउंड

नई दिल्ली: भारत के प्रमुख गेमिंग और इंटरैक्टिव मनोरंजन प्लेटफॉर्म विन्जो (WinZO) ने अपने एम्पलॉयी स्टॉक ऑप्शंस प्लान (ESOP) के चौथे बायबैक राउंड को सफलतापूर्वक पूरा करने की घोषणा की है। इस पहल का उद्देश्य उन कर्मचारियों को प्रोत्साहित करना है, जिन्होंने कंपनी में दो साल की सेवा पूरी की है, ताकि वे अपने ESOP को नकद में परिवर्तित कर सकें। इस योजना के तहत विन्जो के लगभग 30% कर्मचारियों को लाभ मिलेगा।

विन्जो ने पिछले वर्ष में सुपर कंप्यूटिंग तकनीक, रियल-टाइम संचार और कंटेंट क्रिएशन में एआई के उपयोग से संबंधित 25 से अधिक टेक्नोलॉजी पेटेंट के लिए आवेदन किया है, जो कंपनी की नवाचार और प्रौद्योगिकी के प्रति बढ़ती प्रतिबद्धता को दर्शाता है।

कंपनी का यह बायबैक कार्यक्रम वैश्विक स्तर पर तकनीकी प्रतिभाओं को आकर्षित करने और बनाए रखने की रणनीति का महत्वपूर्ण हिस्सा है, विशेषकर जीएसटी में 400% की वृद्धि के प्रतिकूल प्रभावों को संतुलित करने के लिए। विन्जो का मानना है कि उच्च कौशल और उच्च उत्पादकता वाले टैलेंट भारतीय उपभोक्ता तकनीकी उद्योग के लिए सबसे महत्वपूर्ण हैं, और गेमिंग उद्योग इस टैलेंट के लिए एक महत्वपूर्ण प्रवेश द्वार प्रदान करता है।

महामारी के बाद की मंदी के दौरान, ऑनलाइन गेमिंग उद्योग कई बड़ी तकनीकी कंपनियों द्वारा वैश्विक छंटनी का शिकार हुए पेशेवरों के लिए सुरक्षित ठिकाना बना है। हालांकि, जीएसटी में भारी वृद्धि ने इस उद्योग में प्रत्यक्ष विदेशी निवेश (FDI) में गिरावट ला दी है, जिससे टैलेंट को आकर्षित और बनाए रखने की क्षमता पर असर पड़ा है।

इन चुनौतियों के बावजूद, विन्जो ने वैश्विक स्तर पर प्रतिस्पर्धी सीनियर टेक प्रोफेशनल्स को आकर्षित करने में सफलता प्राप्त की है, जिससे भारत में अत्याधुनिक तकनीक विकसित करने और इसे ब्राजील जैसे अंतरराष्ट्रीय बाजारों में निर्यात करने का अवसर मिला है।

विन्जो ने एक अनूठे माइक्रो-लेनदेन आधारित मॉडल पर काम किया है, जो एक मल्टी-गेमिंग प्लेटफॉर्म को विकसित करता है, जहां थर्ड-पार्टी क्रिएटर्स द्वारा निर्मित 100 से अधिक कैजुअल गेम्स उपलब्ध हैं। यह प्लेटफॉर्म भारत के प्रधानमंत्री के “क्रिएट इन इंडिया फॉर द वर्ल्ड” विजन का समर्थन करता है।

विन्जो के संस्थापक सौम्या सिंह राठौड़ और पवन नंदा ने कहा, “हमारी टीम हमारी सबसे बड़ी ताकत है, और यह ESOP बायबैक कार्यक्रम हमारे नवाचार को बढ़ावा देने की प्रतिबद्धता को दर्शाता है।”

उन्होंने यह भी बताया कि “हाल के टैक्स में बदलावों के बावजूद, हमारा फोकस अपनी टीम का समर्थन करने और नई संभावनाएं पैदा करने पर है।”

विन्जो ने पिछले छह वर्षों में अपने यूजर्स की संख्या को 200 मिलियन तक बढ़ाते हुए भारत के ऑनलाइन गेमिंग बाजार में लगभग 35% हिस्सेदारी हासिल की है। चौथे ESOP बायबैक के सफल समापन के साथ, विन्जो ने अपने टैलेंट को बनाए रखने, नई तकनीकों को आगे बढ़ाने और गेमिंग उद्योग में विकास को जारी रखने के प्रति अपनी प्रतिबद्धता को स्पष्ट किया है।

वर्तमान में, भारतीय गेमिंग उद्योग की वैल्यू 3.1 बिलियन अमेरिकी डॉलर है, और इसके 14% सीएजीआर की दर से बढ़ने की उम्मीद है। विन्जो का लक्ष्य भारत की पहली वैश्विक उपभोक्ता तकनीकी कंपनी बनना है, और इस प्रयास के माध्यम से भारतीय स्टार्टअप और तकनीकी पारिस्थितिकी तंत्र में टैलेंट पूल का विस्तार करना है।

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