WinZO ने स्टार्टअप महाकुंभ 2025 में भारत के टॉप गेमिंग और डिजिटल कंटेंट क्रिएटर्स को किया सम्मानित, क्रिएटर इकोनॉमी को मिला नया आयाम

नई दिल्ली । भारत के सबसे तेजी से बढ़ते इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट प्लेटफॉर्म WinZO ने ‘स्टार्टअप महाकुंभ 2025’ के दौरान क्रिएटर्स अवार्ड्स का आयोजन कर डिजिटल कंटेंट क्रिएटर इकोनॉमी को एक नई पहचान दी। इस कार्यक्रम में कैरी मिनाटी जैसे दिग्गज यूट्यूबर्स की मौजूदगी ने आयोजन को खास बना दिया, जहां 80 से अधिक गेमिंग कंटेंट क्रिएटर्स, 18 गेम डेवलपर्स और प्रतिभाशाली छात्रों को उनके योगदान के लिए सम्मानित किया गया।
WinZO ने बढ़ाया डिजिटल इंडिया का मान, क्रिएटर्स को मिला Skill India सर्टिफिकेट
WinZO ने मीडिया एंड एंटरटेनमेंट स्किल्स काउंसिल (MESC) के साथ मिलकर सभी विजेताओं को ‘Skill India Certificate’ भी प्रदान किया। यह भारत में डिजिटल कंटेंट स्किल्स की आधिकारिक मान्यता का प्रतीक है और गेमिंग इकोनॉमी में भागीदारी कर रहे युवाओं को प्रेरित करने की दिशा में एक बड़ा कदम है।
India Gaming Report 2025 से खुलासा – गेमिंग कंटेंट इकोनॉमी में 213% ग्रोथ
WinZO और IEIC (Interactive Entertainment and Innovation Council) द्वारा जारी इंडिया गेमिंग रिपोर्ट 2025 में बताया गया कि भारत की डिजिटल कंटेंट इकोनॉमी ने 2020 से 2024 तक तेज़ी से विकास किया है।
2020 में 9.62 लाख कंटेंट क्रिएटर्स थे, जो 2024 तक बढ़कर 4.06 मिलियन हो चुके हैं।
गेमिंग कंटेंट क्रिएटर्स की संख्या में 213% की बढ़ोतरी दर्ज की गई, और यह आंकड़ा 2024 के अंत तक 4.67 लाख तक पहुंचा।
ये क्रिएटर्स केवल मनोरंजन नहीं, बल्कि स्क्रिप्ट राइटिंग, प्रोडक्शन, एनीमेशन और डायरेक्शन जैसे क्षेत्रों में नौकरी के अवसर भी पैदा कर रहे हैं।
डिजिटल उद्यमिता को बढ़ावा देने में WinZO की भूमिका
WinZO के को-फाउंडर पवन नंदा ने कहा, “हमारा लक्ष्य है कि भारत के युवा टैलेंट को डिजिटल दुनिया में अपनी पहचान बनाने का मंच मिले। हम क्रिएटर्स को न केवल कमाई के साधन दे रहे हैं, बल्कि उन्हें सम्मान और स्किल वैलिडेशन भी दे रहे हैं।”
WinZO SuperStar Initiative जैसी योजनाओं से 75,000 से अधिक क्रिएटर्स को डायरेक्ट कमाई का अवसर मिला है। इसमें क्रिएटर्स को बोनस, रेफरल इनाम, और टियर-2 व टियर-3 शहरों से आने वाले टैलेंट को प्रोत्साहित किया गया है। दिलचस्प बात यह है कि इन क्रिएटर्स में से 20% ने पहली बार इनकम टैक्स फाइल किया — यह डिजिटल उद्यमिता की सफलता की निशानी है।
250 मिलियन यूजर्स और 5 बिलियन लेनदेन: WinZO का प्रभाव
WinZO का प्लेटफॉर्म भारत के विविध समाज में गहराई से पहुंच चुका है:
250 मिलियन से अधिक रजिस्टर्ड यूजर्स
5 बिलियन मासिक ट्रांजैक्शन
1 मिलियन घंटे से अधिक का कंटेंट भारतीय भाषाओं जैसे कोंकणी, कच्छी, मालवणी, हरियाणवी आदि में
यह भारत में स्थानीय भाषाओं में कंटेंट निर्माण को सशक्त बना रहा है और डिजिटल कमाई के दरवाज़े खोल रहा है।
कैरी मिनाटी का संदेश – गेमिंग सिर्फ मनोरंजन नहीं, एक करियर है
कार्यक्रम के दौरान एशिया के सबसे बड़े यूट्यूबर कैरी मिनाटी ने कहा, “भारत के कंटेंट क्रिएटर्स गेमिंग और डिजिटल स्पेस में एक नई लहर लेकर आए हैं। WinZO जैसे प्लेटफॉर्म उन्हें न केवल पहचान दे रहे हैं, बल्कि उनका शौक एक पेशे में बदलने में मदद कर रहे हैं।”
BTTP अवॉर्ड्स और GDC तक एक्सपोज़र
WinZO और IEIC के सहयोग से आयोजित भारत टेक ट्रायम्फ प्लेटफॉर्म (BTTP) प्रतियोगिता में गेम टेक और ईस्पोर्ट्स स्टार्टअप्स को सम्मानित किया गया। इन स्टार्टअप्स को अमेरिका में आयोजित Game Developers Conference (GDC) में भाग लेने का अवसर भी मिलेगा — जो उन्हें इंटरनेशनल मार्केट में लॉन्च करने में मदद करेगा।